ALERTAN ANTE POSIBLES RIESGOS PARA MENORES POR USO DE VIDEOJUEGOS VIRALES
ALERTAN ANTE POSIBLES RIESGOS PARA MENORES POR USO DE VIDEOJUEGOS VIRALES
ECODIARIO
CIUDAD DE MÉXICO.- La Unidad de Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana de la Ciudad de México (SSC CDMX) identificó que plataformas de videojuegos se han convertido en un medio que permite la comisión de delitos como acoso, fraude, estafa, falsificación, suplantación de identidad, narcotráfico, grooming, bullying, entre otros.
Por medio de un comunicado, se indicó que oficiales de la Policía Cibernética detectaron que en una de estas plataformas online gratuita que está conformado por piezas de forma cuadrada o rectangular, los usuarios promueven supuestos retos inofensivos para ganar popularidad, reconocimiento, herramientas, créditos o monedas virtuales, sin embargo, existe el peligro latente de que se conviertan víctimas de algún delito o inclusive sean forzados o incitados a convertirse en victimarios.
Se identificó un caso en otro país donde un joven de 19 años privó de la libertad a una menor, con el objetivo de cumplir uno de los retos impuestos por otros jugadores de la plataforma.
Además se han detectado que entre los desafíos también se encuentran agredir a un oficial de la ley o cometer un robo, todo ello para ganar popularidad dentro de la sociedad virtual.
Por ello, la Unidad de Policía Cibernética de la SSC CDMX emitió las siguientes recomendaciones, con el objetivo de prevenir y sensibilizar sobre los riesgos asociados al usar estas plataformas:
Fomentar la comunicación abierta entre padres e hijos.
Limitar la cantidad de tiempo que los menores pasan frente a los videojuegos.
Usar control parental.
Revisar la clasificación del videojuego y elegirlo de acuerdo a la edad.
Evitar el uso de cuentas de correo electrónico personal, generar nuevas para jugar.
No jugar ni chatear con desconocidos.
Rechazar citas con otros jugadores.
No proporcionar datos personales como nombre, dirección, teléfono o datos bancarios.
Desactivar micrófono y cámara durante las sesiones de juego.
Denunciar cualquier actividad sospechosa o delictiva.
Impulsar la concientización en casa, escuelas, comunidades y plataformas en línea.
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